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FARO® 지식 기반

텍스처 메시 만들기 및 내보내기

scene-bty.png

개요

FARO® SCENE 2019에는 FARO Zone 3D 또는 타사 애플리케이션에서 사용할 수 있는 텍스처 메시를 만들고 내보내는 기능이 있습니다.

상세 정보

메시를 만들려면 스캔 지점을 선택해야 합니다.

  1. 원하는 스캔 영역 주위에 클리핑 박스를 만듭니다.
  2. 클리핑 박스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  3. Active Clipping Boxes(활성 클리핑 박스) 컨텍스트 메뉴에서 Create Mesh(메시 만들기)를 클릭합니다.

메시 만들기 설정

Create Mesh(메시 만들기) 설정을 사용하여 메시의 품질과 모양을 구체화합니다.

 

  1. Mesh Name(메시 이름) - 메시 이름을 지정합니다.
  2. Gap Filling(갭 채우기) 
    • Watertight(방수) - 방수 메시에는 구멍이 없으며 3D 인쇄가 가능합니다.
    • Non-Watertight(비방수) - 이 슬라이더를 사용하면 메시에서 삼각형이 만들어질 지점 밀도를 제어할 수 있습니다.
  3. Smoothing(평활) - 평활은 측정 노이즈를 줄이지만 기하학적 세부 사항과 정확도가 낮아집니다.
  4. Color Generation(색상 생성) - 각 꼭짓점에서 또는 별도 텍스처 이미지에서 색상 정보를 포함하는 메시가 생성될 수 있다. 
    • Generate Texture(텍스처 생성) - 타사 애플리케이션에서 메시를 사용하는 경우 텍스처를 만드는 것이 좋습니다. 적은 수의 삼각형은 꼭짓점 색상 메시보다 텍스처 메시지에 허용됩니다. 텍스처에 삼각형이 너무 많으면 색상 정보가 손실될 수 있습니다.
    • Generate Vertex Colors(꼭짓점 색상 생성) - 꼭짓점 색상을 사용하면 더 많은 삼각형을 사용하고 색상 세부 정보 정확도가 향상될 수 있습니다.
  5. Maximum number of triangles(최대 삼각형 수) - 삼각형이 많을수록 메시가 세부 사항이 증가하고 파일이 커집니다.
  6. Mesh optimization(메시 최적화) - 최적의 형상 정밀도를 위해서는 형상만 최적화합니다. 색상 세부 사항을 최적화하되 형상 정밀도를 줄이려면 꼭짓점 색상을 최적화합니다.

메시 내보내기

메시를 만들면 화면 왼쪽의 Structure Tree(구조 트리)에 나타납니다.

  1. Structure Tree(구조 트리)에서 메시를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. Export(내보내기)를 클릭합니다.
  3. 파일 형식과 대상을 선택합니다.
  4. OK(확인)를 클릭합니다.

프로젝트 포인트 클라우드 사용

메시를 만들기 위해 프로젝트 포인트 클라우드를 만들 때 일부 설정을 수정해야 합니다.

  • Apply Color Balancing(색상 균형 적용) - 이 옵션은 메시의 텍스처에서 노이즈를 최소화하는데 필수적입니다. 
  • Closed Surfaces(닫힌 표면) - 이 옵션은 메시의 표면이 차지하는 위치에 있는 스캔 지점 사이에 인공 지점을 생성하여 닫힌 표면과 동일한 효과를 주므로 사용해서는 안 됩니다.
  • Homogenize Point Density(지점 밀도 균질화) - 이 옵션은 사용해서는 안 됩니다. 메싱 프로세스의 일부로 이미 유사한 필터가 실행되므로 컴퓨팅 성능이 소모될 수 있습니다.
  • Eliminate Duplicate Points(중복 지점 제거) - 이 옵션은 생성된 메시에서 바람직하지 않은 일부 아티팩트를 제거하는 데 유용할 수 있습니다.
     

메싱 및 메시 매니퓰레이터

2분 길이의 이 동영상은 SCENE 2019의 새로운 메시 기능을 보여줍니다. SCENE 2019에서는 꼭짓점 메싱에 텍스처 메싱 기능이 추가되었으며 이제 포인트 클라우드에 관계없이 두 메시 유형을 모두 움직일 수 있는 그립 시스템이 포함됩니다.

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